今作では一定距離以上離れている敵は 簡易表示になり、当たり判定が極小になっている それを切り、通常の判定にする
[Actor] fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 ;(簡略表示になる距離 default:4096) もしくは bUseNavMeshForMovement=0 ;(簡略表示機能の有・無効 default:1)